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 <TITLE>lf307, Graphics: La 3D avec Blender: Un petit train</TITLE>
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 <!-- this is generated html code. NEVER use this file for your
 translation work. Instead get the file with the same article number
 and .meta.shtml in its name. Translate this meta file and then
 use lfparser program to generate the final article -->
 <!-- lfparser can be obtained from http://www.linuxfocus.org/~guido/dev/lfparser.html -->

<!-- this is used by a number of tools:
 =LF=AUTHOR: Katja     Socher
 =LF=CAT___: Graphics
 =LF=TITLE_: La 3D avec Blender: Un petit train
 =LF=NUMBER: 307
 =LF=ANAME_: article307.shtml
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<!-- 2pdaIgnoreStart -->

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                 "#DDDDDD" size="2">&lt;--</FONT></A> &nbsp;| 
                 <A class="nodec" href="../index.shtml"><FONT color=
                 "#DDDDDD" size="2">Sommaire</FONT></A> &nbsp;| 
                 <A class="nodec" href="../map.html"><FONT color=
                 "#DDDDDD" size="2">Carte</FONT></A> &nbsp;| 
                 <A class="nodec" href="../Themes/index.html"><FONT color=
                 "#DDDDDD" size="2">Index</FONT></A> &nbsp;| 
                 <A class="nodec" href="../Search/index.html"><FONT color=
                 "#DDDDDD" size="2">Recherche</FONT></A> </TD>
               </TR>

               <TR align="right">
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<!-- stop navegation bar -->

<!-- SSI_INFO -->

<!-- tr_staticssi include virtual -->
<!-- tr_staticssi exec cmd -->
<!-- addedByLfdynahead ver 1.5 --><TABLE ALIGN="right" border=0><TR><TD ALIGN="right"><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica">Ce document est disponible en: <A href="../../English/September2003/article307.shtml">English</a> &nbsp;<A href="../../Castellano/September2003/article307.shtml">Castellano</a> &nbsp;<A href="../../Deutsch/September2003/article307.shtml">Deutsch</a> &nbsp;<A href="../../Francais/September2003/article307.shtml">Francais</a> &nbsp;<A href="../../Turkce/September2003/article307.shtml">Turkce</a> &nbsp;</FONT></TD></TR></TABLE><br>
 


<!-- SSI_INFO STOP -->
<!-- 2pdaIgnoreStop -->

<!-- SHORT BIO ABOUT THE AUTHOR -->
<TABLE ALIGN=LEFT BORDER=0  WIDTH="190" summary="about the author">
<TR>
<TD>

<img src="../../common/images/katjasocher.gif" alt=
    "[Photo de l&acute;auteur]" height="148" width="120">
<BR>par  Katja Socher <br> <small>&lt;katja(at)linuxfocus.org&gt;</small>
<BR><BR>
<I>L&acute;auteur:</I><BR>
<!-- aboutauthor_start -->
<p>Katja est la r&eacute;dactrice allemande de LinuxFocus.
    Ce qui lui plait : Tux, l&acute;infographie, les films, la photographie
    et la mer. Pour acc&eacute;der &agrave; sa page perso, cliquez <a href=
    "http://www.toppoint.de/%7Eutuxfan/k/">ici</a>.</p>
<!-- aboutauthor_stop -->
<!-- TRANSLATED TO fr -->
<BR><BR><I>Traduit en Français par:</I><BR>
Christophe B&eacute;nard <small>&lt;Christophe.BENARD(at)wanadoo.fr&gt;</small>
<br>
<!--
 =LF=TRANSTO=fr: Christophe B&eacute;nard
-->
<!-- TRANSLATED TO STOP -->
<BR><i>Sommaire</i>:
<UL>
  <LI><A HREF="#307lfindex0">La 3D avec Blender : Un petit train</A></LI>
  <LI><A HREF="#307lfindex1">Construisons le dernier wagon pour commencer</A></LI>
  <LI><A HREF="#307lfindex2">Le wagon bleu fonc&eacute;</A></LI>
  <LI><A HREF="#307lfindex3">Le wagon orange avec les cylindres rouges et verts</A></LI>
  <LI><A HREF="#307lfindex4">Le wagon rouge et vert</A></LI>
  <LI><A HREF="#307lfindex5">Le wagon orange</A></LI>
  <LI><A HREF="#307lfindex6">Le wagon bleu clair</A></LI>
  <LI><A HREF="#307lfindex7">La connexion entre les wagons</A></LI>
  <LI><A HREF="#307lfindex8">La locomotive</A></LI>
  <LI><A HREF="#307lfindex9">Pour finir</A></LI>
  <LI><A HREF="#307lfindex10">R&eacute;f&eacute;rences</A></LI>
  <LI><A HREF="http://cgi.linuxfocus.org/cgi-bin/lftalkback?anum=307">Discussion sur cet article</A></LI>
</UL>

</TD></TR></TABLE>
<!-- HEAD OF THE ARTICLE -->
<br>&nbsp;
<table border="0"><tr><td>
<H2>La 3D avec Blender: Un petit train</H2>
 <img src="../../common/images/article307/toytrain.gif" width=
    "300" height="199" alt="[Tux et le petit train]" vspace="10"
    hspace="10">
<!-- ABSTRACT OF THE ARTICLE -->
<P><i>R&eacute;sum&eacute;</i>:
<P>
<!-- articleabstract_start -->

    Dans le second article de cette s&eacute;rie sur le modelage avec
    Blender, nous allons cr&eacute;er un petit train. Il est n&eacute;cessaire
    que vous ayez lu le premier article <a href="../July2003/article305.shtml">
    La 3D avec Blender : premiers pas</a>, o&ugrave; nous avons b&acirc;ti une
    petite sc&egrave;ne qui nous servira de base pour d&eacute;marrer.

    
<!-- articleabstract_stop -->

<br><!-- HR divider --><center><font color="#8282e0"><b>_________________ _________________ _________________</b></font></center><br>
</td></tr></table>
<!-- BODY OF THE ARTICLE -->


    <A NAME="307lfindex0">&nbsp;</A>
<H2>La 3D avec Blender : Un petit train</H2>


    <p>Jetez un oeil &agrave; l&acute;image pr&eacute;sent&eacute;e ci-dessus,
    et imaginez que Tux le pingouin en soit absent. C&acute;est ce petit train
    que nous allons maintenant r&eacute;aliser.<br>
    <br>
    Ouvrez le fichier default.blend contenant les r&eacute;glages de la
    sc&egrave;ne de l&acute;article pr&eacute;c&eacute;dent, qui constituera
    le point de d&eacute;part de notre petit train. Si vous auvez
    sauvegard&eacute; cette sc&egrave;ne avec la sph&egrave;re et le cube,
    s&eacute;lectionnez-les en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris
    tout en maintenant la touche maj (shift ) enfonc&eacute;e, puis appuyez sur
    la touche x pour les supprimer. Nous allons commencer par modeler le
    dernier wagon.
    Au moment de la r&eacute;daction de cet article j&acute;utilise toujours la
    version 2.27 de Blender.</p>

    <A NAME="307lfindex1">&nbsp;</A>
<H2>Construisons le dernier wagon pour commencer</H2>

    Pour le r&eacute;aliser, nous commen&ccedil;ons par faire un cube (pour la
    partie verte).
    En vue de face (front view), appuyez sur la touche Espace (Space), puis
    choisissez Add--&gt;Mesh--&gt;Cube. Ensuite, enfoncez la touche tab
    (tabulation) pour sortir du mode &eacute;dition (Edit Mode). Une fois le
    cube s&eacute;lectionn&eacute; appuyez sur s (en vue de face), diminuez
    l&acute;&eacute;chelle du cube de fa&ccedil;on &agrave; ce qu&acute;il ait
    la hauteur correcte.
    Pour la longueur appuyez &agrave; nouveau sur la touche s et maintenez
    le bouton du milieu de la souris enfonc&eacute; tout en
    d&eacute;pla&ccedil;ant la souris vers la droite. De cette fa&ccedil;on vous
    ne modifiez que la taille du c&ocirc;t&eacute; o&ugrave; vous d&eacute;placez
    la souris.
    Enfin pour la largeur, placez-vous en vue lat&eacute;rale (side view),
    appuyez sur s et d&eacute;placez de nouveau la souris vers la droite tout
    en maintenant le bouton du milieu de la souris enfonc&eacute; .<br>
    <br>
    Vous aurez parfois l&acute;impresion que Blender refuse de faire ce que vous
    lui demandez d&acute;ex&eacute;cuter. Vous avez alors la possibilit&eacute;
    de travailler en utilisant des valeurs num&eacute;riques.
    Appuyez sur n pour afficher le menu et ajustez les valeurs de x,y et z. <br>
    <br>
    Pour appliquer la couleur verte, utilisez le bouton mati&egrave;re
    (material), puis le bouton blanc, cliquez sur "ADD NEW" (ajouter nouveau) et
    changez la couleur en vert (pour obtenir la couleur que j&acute;ai
    utilis&eacute;e: R=0, G=0.82 et B=0). Vous pouvez d&eacute;placer les
    curseurs &agrave; l&acute;aide de la souris ou faire un clic gauche sur les
    valeurs &agrave; modifier puis saisir celles qui vous conviennent. <br>
    <br>
    Nous avons maintenant besoin de roues pour notre wagon. En vue de face
    (front view) appuyez sur espace (space), puis choisissez
    Add--&gt;Mesh--&gt;Cylinder (laissez les sommets (vertices) &agrave; 32,
    leur valeur par d&eacute;faut). Appuyez sur tab pour quitter le mode
    &eacute;dition (Edit Mode). Rendez le cylindre un peu plus petit et plus
    fin, de la m&ecirc;me fa&ccedil;on que vous avez proc&eacute;d&eacute; pour
    le cube: en vue lat&eacute;rale (side view) appuyez d&acute;abord sur la
    touche s, et r&eacute;duisez l&acute;&eacute;chelle de la roue
    compl&ecirc;te, puis appuyez &agrave; nouveau sur s et maintenez le bouton
    du milieu de la souris enfonc&eacute; pendant que vous d&eacute;placez la
    souris vers la droite (ou appuyez sur n pour saisir les valeurs
    num&eacute;riques) pour rendre le cylindre plus fin.
    Appliquez une mati&egrave;re (material) rouge (utilisez le bouton
    mati&egrave;re (material), puis le bouton blanc, cliquez sur
    "ADD NEW" (Ajoutez Nouveau) et et initialisez les valeurs RGB respectivement
    &agrave; 1, 0 et 0), ensuite, en vue du dessus (top) et en vue frontale
    (front view) appliquez-la (appuyez sur g et d&eacute;placez la souris) sur
    un c&ocirc;t&eacute; du wagon. La premi&egrave;re roue est termin&eacute;e.<br>
    <br>
    Copiez-la en appuyant sur maj (shift) + d et d&eacute;placez (appuyez sur g)
    la seconde roue jusqu&acute;&agrave; son emplacement. R&eacute;p&eacute;tez
    la man&oelig;uvre jusqu&acute;&agrave; ce que les quatres roues soient en place.
    <br><br>

    <center>
      <img src=
      "../../common/images/article307/toytrainlastwaggonsmall.png"
      width="400" height="314" alt="[Le dernier wagon du train]"
      vspace="10" hspace="10"><br>
      Fig.1 Les roues et la partie verte du dernier wagon
    </center>
    <br>
    Il nous reste maintenant &agrave; cr&eacute;er la charge jaune du wagon.
    En vue lat&eacute;rale (side view), appuyez sur Espace--&gt;
    Add--&gt;Mesh--&gt;Cylinder, puis sur tab, en vue du dessus (top view),
    diminuez l&acute&eacute;chelle (appuyez sur s) de fa&ccedil;on &agrave; ce
    ce que la largeur corresponde &agrave; celle de la partie verte. Appuyez
    ensuite &agrave; nouveau sur s et r&eacute;p&eacute;tez l&acute;op&eacute;ration
    pour la longueur (d&eacute;placez la souris vers la droite tout en maintenant
    le bouton du milieu de la souris enfonc&eacute;, ou appuyez sur n pour saisir
    les valeurs num&eacute;riques correspondantes).
    La charge devrait s&acute;emboiter parfaitement sur le wagon. Appuyez
    maintenant sur g et en vue frontale (front view), placez la charge sur le
    wagon si ce n&acute;est pas d&eacute;j&agrave; fait. Utilisez ensuite le
    bouton mati&egrave;re (material), cliquez sur "ADD NEW" (Ajouter Nouveau) et
    changez la couleur gr&acirc;ce aux curseurs en indiquant les valeurs
    suivantes : R=1, G=1 et B=0; de fa&ccedil;on &agrave; appliquer la couleur
    jaune &agrave; la charge.
    Le premier wagon est pr&ecirc;t! F&eacute;licitations! <br>


    <A NAME="307lfindex2">&nbsp;</A>
<H2>Le wagon bleu fonc&eacute;</H2>

    Poursuivons avec le wagon bleu fonc&eacute; qui est plut&ocirc;t facile
    &agrave; r&eacute;aliser, comme vous l&acute;avez probablement
    remarqu&eacute;. En vue frontale (front view) et vue du dessus (top
    view) s&eacute;lectionnez le cube vert et les quatre roues rouges en
    utilisant le clic droit tout en maintenant la touche maj (shift)
    enfonc&eacute;e (si d&acute;autres pi&egrave;ces sont &eacute;galement
    s&eacute;lectionn&eacute;es, d&eacute;s&eacute;lectionnez-les par un autre
    clic droit en maintenant la touche maj (shift) enfonc&eacute;e). Puis copiez
    l&acute;ensemble en appuyant sur maj (shift) + d.
    En vue du dessus (top view), d&eacute;placez le wagon vers la gauche
    et placez-le &agrave; c&ocirc;t&eacute; de l&acute;autre.
    En vue frontale (front view), modifiez la hauteur du wagon en cliquant avec
    le bouton droit de la souris sur le cube, puis en cliquant sur s et
    en d&eacute;pla&ccedil;ant l&eacute;g&egrave;rement la souris vers le haut
    tout en maintenant le bouton du centre de la souris enfonc&eacute;.
    D&eacute;placez maintenant l&eacute;g&egrave;rement le cube vers le haut,
    et appliquez-lui une couleur bleue fonc&eacute;e en utilisant le bouton
    mati&egrave;re (material), cliquez sur "ADD NEW" (Ajoutez Nouveau)
    et d&eacute;placez les curseurs RGB de fa&ccedil;on &agrave; obtenir la
    couleur bleue (R=0, G=0, B=1). <br>
    <br>
    Il pourrait &ecirc;tre int&eacute;ressant de donner un nom aux
    mati&egrave;res (materials) selon leur couleur. Faites un clic gauche dans
    le champ qui commence par MA: et remplacez la valeur par d&eacute;faut
    Material.00x par bleue (ou blue). Faites la m&ecirc;me chose pour les
    mati&egrave;res rouge, jaune et verte (s&eacute;lectionnez, par exemple, une
    roue et utilisez le bouton mati&egrave;re (material) ; la couleur rouge est
    ainsi affich&eacute;e. Faites un clic gauche dans le champ qui commence par
    MA: et remplacez la valeur par d&eacute;faut Material.00x par rouge (ou red)
    etc). <br>
    <br>

    <center>
      <img src="../../common/images/article307/bluematerial.png"
      width="242" height="68" alt="[Champ mati&egrave;re]" vspace="10"
      hspace="10"><br>
      Fig.2 Nommer "bleue" (blue) la mati&egrave;re de la m&ecirc;me couleur
    </center>
    <br>
    Soit dit en passant, vous pouvez utiliser les touches + et - du clavier
    num&eacute;rique pour zoomer en avant ou en arri&egrave;re sur vos vues.
    Si vous souhaitez changer la section apr&egrave;s avoir zoom&eacute; par
    exemple,  vous pouvez vous d&eacute;placer au sein de la vue en utilisant
    les touches maj (shift) et le bouton du milieu de la souris tout en
    d&eacute;pla&ccedil;ant le rongeur.<br>
    <br>
    Selon la taille que vous leur avez donn&eacute;e, il peut &ecirc;tre
    n&eacute;cessaire de r&eacute;duire l&acute;&eacute;chelle des deux premiers
    wagons au moment d&acute;en ajouter d&acute;autres, sous peine de ne pouvoir
    les visualiser tous sur l&acute;image du rendu.
    S&eacute;lectionnez simplement tous les objets qui font partie du train
    en appuyant sur b, tandis que vous marquez (en dessinant un
    rectangle autour &agrave; l&acute;aide de la souris) les deux wagons (faites
    un clic droit en maintenant la touche maj (shift) enfonc&eacute;e sur les
    objets que vous auriez malencontreusement s&eacute;lectionn&eacute;s), ou en
    maintenant la touche maj (shift) enfonc&eacute;e tandis que vous cliquez sur
    chaque petit objet s&eacute;par&eacute;ment. Puis appuyez sur la touche s et
    modifiez la taille de tous les wagons. De cette mani&egrave;re, tous les
    wagons se verront appliquer une modification d&acute;&eacute;chelle
    proportionnelle et co&iuml;ncideront parfaitement les uns avec les autres.
    <br>
    <br>
    Les roues de nos wagons devraient &eacute;galement l&eacute;g&egrave;rement
    toucher le sol.
    En r&eacute;duisant leur &eacute;chelle, nous les avons peut-&ecirc;tre
    un peu d&eacute;plac&eacute;s vers le haut. Appuyer sur la touche g et
    repositionnez l&acute;ensemble sur le sol.
    <br>
    <br>
    Vous pouvez aussi appuyer sur la touche F12 pour obtenir un rendu de
    l&acute;image et v&eacute;rifier que le train soit correct.

    <A NAME="307lfindex3">&nbsp;</A>
<H2>Le wagon orange avec les cylindres rouges et verts</H2>

    Le troisi&egrave;me wagon est aussi facile &agrave; r&eacute;aliser.
    S&eacute;lectionnez &agrave; nouveau le wagon vert et ses quatre roues (cliquez
    sur la touche b et marquez ces objets (en dessinant un rectangle autour),
    assurez-vous que la s&eacute;lection ne comprenne que les objets que vous
    souhaitiez r&eacute;ellement s&eacute;lectionner, sinon,
    d&eacute;s&eacute;lectionnez-les en appuyant sur maj (shift), puis en
    effectuant un clic droit sur l&acute;objet &agrave; supprimer de la
    s&eacute;lection). Dupliquez-le (maj (shift) + d) et d&eacute;placez-le
    vers la gauche du wagon bleu fonc&eacute;. Changez la couleur du wagon en
    orange (clic droit sur le cube pour le s&eacute;lectionner, puis utilisez
    le bouton mati&egrave;re (material), choisissez "ADD NEW" (Ajouter Nouveau)
    et d&eacute;placez les curseurs de r&eacute;glage de la couleur de
    fa&ccedil;on &agrave; obtenir R=1, G=0.647, B=0. N&acute;oubliez pas de
    nommer ensuite la mati&egrave;re (material) "orange". En vue du dessus (top
    view), cliquez maintenant avec le pointeur rouge-blanc (red-white cursor)
    dans le milieu de la partie droite du wagon, puis appuyez sur Espace
    (Space)--&gt;Add--&gt;Mesh--&gt;Cylinder, puis sur tab pour quitter
    le mode &eacute;dition. R&eacute;duisez l&acute;&eacute;chelle du wagon
    (appuyez sur s), puis en vue de face (front vue) ou vue lat&eacute;rale
    (side view) placez (appuyez sur g) le cylindre au sommet du wagon et
    augmentez sa hauteur (appuyez &agrave; nouveau sur
    s en maintenant le bouton central de la souris enfonc&eacute; pour
    contraindre l&acute;&eacute;chelle) et appliquez-lui une couleur rouge
    (utilisez le bouton mati&egrave;re (material), cliquez sur le bouton blanc
    et enfin choisissez rouge (ou red) depuis la liste des mati&egrave;res).<br>
    Le cylindre doit maintenant se trouver au milieu de la partie droite du
    wagon (vous pouvez le v&eacute;rifier en utilisant la vue du dessus (top
    view)et la vue frontale (front view). Il ne vous reste plus qu&acute;&agrave;
    le dupliquer (maj (shift) +d), le placer (appuyez sur g) au mileu de
    la partie gauche du wagon et changer sa couleur en vert (utilisez le bouton
    mati&egrave;re (material) et choisissez "vert" (green) depuis la liste des
    mati&egrave;res).<br>
    Notre troisi&egrave;me wagon est maintenant pr&ecirc;t lui aussi! <br>


    <A NAME="307lfindex4">&nbsp;</A>
<H2>Le wagon rouge et vert</H2>

    Pour r&eacute;aliser le quatri&egrave;me, s&eacute;lectionnez toutes les
    pi&egrave;ces du wagon bleu fonc&eacute;, dupliquez-les (maj (shift) +d) et
    d&eacute;placez-les &agrave; gauche. S&eacute;lectionnez le cube bleu
    fonc&eacute;(par un clic droit) et changez sa couleur en vert.
    En vue frontale (front view), dupliquez-le et placez-le au dessus
    de l&acute;autre. Changez la couleur en rouge. C&acute;est
    d&eacute;j&agrave; termin&eacute;. <br>


    <A NAME="307lfindex5">&nbsp;</A>
<H2>Le wagon orange</H2>

    M&ecirc;me d&eacute;marche pour le suivant. En vue du dessus (top view)
    s&eacute;lectionnez toutes les pi&egrave;ces du wagon
    bleu fonc&eacute; (clic droit sur le wagon bleu, puis appuyez sur b et
    marquez les objets), dupliquez-les et d&eacute;placez-les &agrave; gauche.
    S&eacute;lectionnez maintenant le cube bleu fonc&eacute; (clic droit) en
    vue frontale (front view) et modifiez sa hauteur et sa couleur (en orange).
    Comme le cube va bouger un peu vers le bas lorsque vous augmenterez son
    &eacute;chelle, d&eacute;placez-le un peu vers le haut. Nous y sommes. <br>


    <A NAME="307lfindex6">&nbsp;</A>
<H2>Le wagon bleu clair</H2>

    A ce stade, vous devriez disposer d&acute;une certaine pratique quant au
    d&eacute;placement, &agrave; l&acute;ajustement d&acute;&eacute;chelle,
    &agrave; la rotation et aux modifications de couleurs. Pour le dernier
    wagon, nous allons donc utiliser une nouvelle technique. <br> <br>
    Comme vous pouvez le remarquer, il est diff&eacute;rent des autres car il
    est ouvert sur le dessus. Pour le cr&eacute;er, ajoutez une grille en vue
    sup&eacute;rieure (top view) (appuyer sur Espace (Space), puis choisissez
    Add--&gt; Mesh--&gt; Grid). On vous demande de renseigner Xres et Yres,
    indiquez 8 pour chacun des deux. Cliquez sur tab deux fois et
    s&eacute;lectionnez  les deux lignes situ&eacute;es sur
    l&acute;ext&eacute;rieur de chacun des quatre c&ocirc;t&eacute;s de la
    grille (appuyez sur b et marquez les deux lignes
    sup&eacute;rieures, puis appuyez &agrave; nouveau sur b pour marquer les
    deux lignes suivantes jusqu&acute;&agrave; ce que vous ayez
    s&eacute;lectionn&eacute; chacune des deux lignes situ&eacute;es sur
    l&acute;ext&eacute;rieur de la grille).<br>

    <center>
      <img src="../../common/images/article307/gridsmall.png"
      width="100" height="93" alt="[Grille]" vspace="10" hspace=
      "10"><br>
      Fig.3 La grille avec les deux lignes externes s&eacute;lectionn&eacute;es
      aux quatre c&ocirc;t&eacute;s.
    </center>
    <br>
    Maintenant en vue frontale (front view) projetez les points
    s&eacute;lectionn&eacute;s en appuyant sur e et en d&eacute;pla&ccedil;ant
    la souris vers le haut. En les projetant, vous cr&eacute;ez une
    g&eacute;om&eacute;trie &agrave; trois dimensions depuis une forme plane,
    &agrave; deux dimensions ; c&acute;est une technique que l&acute;on
    utilise fr&eacute;quemment lorsque l&acute;on travaille en 3D. <br>
    <br>
    A ce stade, vous devriez d&eacute;j&agrave; savoir comment continuer.
    Appuyez sur tab pour quitter le mode &eacute;dition (Edit Mode).
    Appliquez la taille correcte (appuyez sur s et redimensionnez le wagon
    pour qu&acute;il co&iuml;ncide avec les autres), et une couleur bleue claire (R=0
    G=0.714, B=1). Ajoutez les quatres roues en les copiant (maj (shift) +d)
    depuis un autre wagon et placez-les correctement (appuyez sur g).<br>
    <br>
    Enfin, appuyez sur Espace (Space) puis s&eacute;lectionnez
    Add--&gt;Mesh--&gt;UVsphere (modifiez le nombre de segments et
    d&acute;anneaux en leur rendant la valeur initiale de 32) pour ajouter la
    sph&egrave;re. Appuyez sur tab, r&eacute;duisez l&acute;&eacute;chelle
    (appuyez sur s), placez la sph&egrave;re &agrave; l&acute;int&eacute;rieur
    du wagon (appuyez sur g) et appliquez-lui la couleur verte (utilisez le
    bouton mati&egrave;re (material), puis cliquez sur le bouton blanc et
    choisissez "ADD NEW" (Ajouter Nouveau), puis d&eacute;placez les curseurs
    permettant de d&eacute;finir les couleurs de mani&egrave;re &agrave;
    indiquer les valeurs suivantes : R=0.8, G=0 and B=1). Utilisez maintenant le
    bouton &eacute;dition (edit button), qui ressemble &agrave; un carr&eacute;
    avec des coins jaunes, et appuyez sur "set smooth" (comme vous l&acute;avez
    d&eacute;j&agrave; fait pour la sph&egrave;re dans notre article
    pr&eacute;c&eacute;dent). La sph&egrave;re aura une apparence plus douce
    (une surface lisse).<br>


    <A NAME="307lfindex7">&nbsp;</A>
<H2>La connexion entre les wagons</H2>

    Avant de modeler la locomotive, relions d&acute;abord nos wagons. Une fois
    encore, ajoutez une grille &agrave; notre sc&egrave;ne en vue du dessus (top
    view) (j&acute;ai encore utilis&eacute; la valeur 8 pour Xres et Yres
    mais vous pouvez choisir Xres=8 et Yres=2..). Projetez
    l&eacute;g&egrave;rement en vue frontale (front view) ou vue lat&eacute;rale
    (side view) en appuyant sur e puis en d&eacute;pla&ccedil;ant la souris,
    puis appuyez sur tab pour quitter le mode &eacute;dition (Edit Mode) et
    maintenant, en vue du dessus (top view) redimensionnez (appuyez sur s).
    La longueur de la grille doit correspondre &agrave; celle qui va du centre
    d&acute;un wagon au centre du suivant, avec un petit espace entre les deux
    wagons, et sa largeur ne doit pas exc&eacute;der un tiers de la largeur des
    wagons (voir Fig.4 et 5). Appliquez une mati&egrave;re (R=0, G=1, B=1).
    Dupliquez la grille (maj (shift) +d) et placez-en une entre chaque wagon
    (sans oublier le dernier wagon que nous avons model&eacute; et la
    locomotive).<br>

    <center>
      <img src=
      "../../common/images/article307/toytrainconnectionsmall.png"
      width="400" height="286" alt="[Grille]" vspace="10" hspace=
      "10"><br>
      Fig.4 La grille assurant la connexion entre les wagons
    </center>
    <br>
    <br>

    <center>
      <img src=
      "../../common/images/article307/connectionandwaggonsmall.png"
      width="400" height="286" alt="[Grille]" vspace="10" hspace=
      "10"><br>
      Fig.5 Une grille de connexion entre deux wagons
    </center>
    <br>


    <A NAME="307lfindex8">&nbsp;</A>
<H2>La locomotive</H2>

    <br>
    A ce stade, la locomotive ne doit pas poser de probl&egrave;me majeur.
    Ajoutez &agrave; nouveau une grille (Xres et Yres sont &agrave; 8) &agrave;
    notre sc&egrave;ne en vue du dessus (top view). Ensuite projetez-la (appuyez
    sur e) en vue frontale (front view). Appuyez sur tab deux fois, et
    s&eacute;lectionnez (cliquez sur b, puis marquez en utilisant la souris)
    seulement la moiti&eacute; sup&eacute;rieure droite de la locomotive (les
    quatre points sup&eacute;rieurs et &agrave; droite). Projetez (appuyez sur
    e) cette partie vers le haut. Appliquez maintenant une couleur jaune
    &agrave; tout l&acute;objet. <br>
    <br>
    Les quatre points sup&eacute;rieurs devraient &ecirc;tre encore
    s&eacute;lectionn&eacute;s. Projetez-les (appuyez sur e) &agrave; nouveau
    (mais l&eacute;g&egrave;rement). Les nouveaux points sup&eacute;rieurs sont
    &agrave; pr&eacute;sent s&eacute;lectionn&eacute;s. Tandis qu&acute;ils sont
    s&eacute;lectionn&eacute;s, appuyez sur s en maintenant la touche maj (shift)
    enfonc&eacute;e et &eacute;loignez la souris du mod&egrave;le de
    mani&egrave;re &agrave; amplifier cette partie (voir Fig.6). Nous disposons
    &agrave; pr&eacute;sent du contour. <br>

    <center>
      <img src="../../common/images/article307/locomotivesmall.png"
      width="400" height="296" alt="[Contour de la locomotive]"
      vspace="10" hspace="10"><br>
      Fig.6 Le contour de notre locomotive
    </center>
    <br>
    <br>
    <br>
    Pour appliquer une couleur bleue au toit de la locomotive,
    s&eacute;lectionnez la premi&egrave;re ligne de point, ainsi que ceux qui se
    trouvent au-dessous d&acute;eux (&agrave; ce moment, seule la ligne
    sup&eacute;rieure du haut est s&eacute;lectionn&eacute;e ; pour
    s&eacute;lectionner &eacute;galement la ligne situ&eacute;e au dessous,
    appuyez sur b et marquez la ligne comme nous l&acute;avons
    d&eacute;j&agrave; fait pr&eacute;c&eacute;demment). Ensuite, cliquez sur le
    "bouton Editions" (Edit buttons) et sur "New" (Nouveau) sous la bouton
    o&ugrave; la couleur est affich&eacute;. Ensuite, cliquez sur "Select"
    (S&eacute;lectionner). Avant de cliquer sur le bouton  "Assign" (Attribuer),
    retournez au bouton mati&eacute;re (material) et cliquez sur la
    mati&eacute;re (material) bleue (ou blue). (Notez que si vous souhaitez
    changer la couleur pour une autre qui n&acute;existerait pas encore dans la
    liste, vous devriez d&acute;abord cliquer sur "ADD NEW" (Ajouter Nouveau)
    avant de modifier la position des curseurs permettant de d&eacute;finir la
    couleur de votre choix.)<br>

    <center>
      <img src="../../common/images/article307/assigncolour.jpg"
      width="94" height="98" alt="[Application de la couleur]" vspace="10"
      hspace="10"><br>
       Fig.7 Les boutons qui permettent d&acute;attribuer plus d&acute;une
       couleur &agrave; un objet
    </center>
    <br>
    Ce qui suit est d&eacute;j&agrave; connu. Modifiez l&acute;&eacute;chelle de
    la locomotive de fa&ccedil;on &agrave; ce que sa taille co&iuml;ncide
    parfaitement avec celle des autres wagons (appuyez sur s), ajoutez les
    roues comme pour tous les autres wagons, et placez la locomotive &agrave;
    gauche des autres wagons. Ensuite, dupliquez (maj (shift) + d) le cylindre
    rouge du wagon aux deux cylindres, changez sa taille (appuyez sur s) et
    placez-le en face de la locomotive. Dupliquez-le et modifiez sa taille
    &agrave; nouveau (sa longueur doit &ecirc;tre de la moiti&eacute; de celle
    de l&acute;autre), mettez-le en place, et vous venez de modeler avec
    succ&egrave;s votre petit train! <br>
    <br>
    Voici une copie d&acute;&eacute;cran de trois vues diff&eacute;rentes de
    Blender:
    <br>

    <center>
      <img src=
      "../../common/images/article307/finalblendfilesmall.jpg"
      width="500" height="447" alt="[Fichier blend final]" vspace="10"
      hspace="10"><br>
       Fig.8 Notre train dans les trois vues diff&eacute;rentes
    </center>
    <br>

    <A NAME="307lfindex9">&nbsp;</A>
<H2>Pour finir</H2>

    Votre petit train est maintenant pr&ecirc;t. Cependant, si vous affichez le
    rendu (en appuyant sur la touche F12), aucune ombre n&acute;est
    visible (m&ecirc;me si vous avez cliqu&eacute; sur le bouton "Shadow"
    (ombre) dans le menu "Affichage" (Display menu). S&eacute;lectionnez
    simplement le spot et cliquez sur le bouton "Only Shadow" (ombre seulement)
    apr&egrave;s avoir cliqu&eacute; sur le bouton "Lamp buttons" (boutons
    lampe). Augmentez maintenant la puissance du spot
    (choisissez par exemple une valeur de 5.0) et demandez &agrave; nouveau le
    rendu de l&acute;image. Les ombres devraient maintenant &ecirc;tre visibles.
    <br> <br>
    Il est temps d&acute;admirer votre travail! :) <br>
    <br>
     Voici notre train:

    <center>
      <img src="../../common/images/article307/toytrainshadow.png"
      width="320" height="240" alt="[Petit train termin&eacute;]" vspace="10"
      hspace="10"><br>
      Fig.9 Notre train
    </center>
    <br>
    Si vous d&eacute;placez l&eacute;g&egrave;rement la cam&eacute;ra en vue
    lat&eacute;rale (side view),  et que vous lui faites faire une rotation de
    fa&ccedil;on &agrave; ce qu&acute;elle semble situ&eacute;e au dessus du
    train, vous obtenez ceci:

    <center>
      <a href=
      "../../common/images/article307/toytrainfromabovebig.png"><img
       src="../../common/images/article307/toytrainfromabove.png"
      width="320" height="240" alt="[Petit train termin&eacute; vu du dessus]"
      vspace="10" hspace="10"></a><br>
      Fig.9 Notre train vu du dessus (cliquez sur l&acute;image pour
      l&acute;agrandir)
    </center>
    <br>
    <br>
    Pour le sauvegarder sous la forme d&acute;une image .jpg, saisissez le
    nom du r&eacute;pertoire et du fichier dans le champ o&ugrave; figure la
    valeur par d&eacute;faut /render (faites un clic gauche dans le champ, puis
    saisissez le nom) et cliquez aussi sur le bouton "Extensions button"
    (Bouton Extensions). Une fois ce bouton enfonc&eacute;, l&acute;image est
    effectivement enregistr&eacute;e avec l&acute;extension .jpg, (ou dans le
    format que vous avez s&eacute;lectionn&eacute;) alors qu&acute;autrement,
    l&acute;extension n&acute;est pas montr&eacute;e. Cliquez sur le bouton "OSA"
    (OSA button), puis sur l&acute;un des nombres affich&eacute;s au dessous
    (pour d&eacute;finir la qualit&eacute;), cliquez sur le bouton "Shadows"
    (Shadows button) pour permettre l'affichage des ombres que fait le train,
    transformez la valeur du champ End:250 en End:1 (vous pouvez aussi faire un
    clic gauche dans le champ et d&eacute;placer la souris vers la gauche
    jusqu&acute;&agrave; ce que le nombre atteigne la valeur 1, ou maintenir la
    touche maj (shift) enfonc&eacute;e pendant que vous faites un clic gauche
    dans le champ, puis que vous saisissez la valeur), choisissez les valeurs de
    SizeX et SizeY selon la taille que vous voulez donner &agrave; votre image,
    choisissez Jpeg ou tout autre format, appuyez sur le bouton "RGB" (RGB button)
    et en cliquant sur le bouton "Anim"(Anim button) le rendu de votre image est
    finalement sauvegard&eacute;. <br>
    <br>
    N&acute;oubliez pas de sauvegarder aussi votre train dans un fichier .blend
    (allez dans le menu --&gt; Save as --&gt; tapez toytrain.blend (ou le nom
    que vous souhaitez donner &agrave; votre fichier) --&gt;Save file) de
    mani&egrave;re &agrave; ce que nous puissions le r&eacute;utiliser la
    prochaine fois! <br>
    <br>
    Amusez-vous bien, et joyeux blending:) <br>
     <br>


    <A NAME="307lfindex10">&nbsp;</A>
<H2>R&eacute;f&eacute;rences</H2>


    <ul>
      <li>Le site officiel de Blender (vous y trouverez les informations les
      plus r&eacute;centes &agrave; propos de l&acute;&eacute;volution de
      Blender, vous pouvez t&eacute;l&eacute;charger le logiciel, trouver des
      tutoriels..):
      <a href= "http://www.blender.org">http://www.blender.org</a>
      <br> <br>
      </li>

      <li>Blender cafe (en Anglais et en Fran&ccedil;ais):<br>
      <a href=
      "http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/index-ang.html">
      http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/index-ang.html</a><br>

      <br>
      </li>

      <li>Articles g&eacute;n&eacute;raux &agrave; propos du graphisme 3D et de
      l&acute;animation: <a
      href=
      "http://webreference.com/3d/">http://webreference.com/3d/</a><br>

      <br>
      </li>
    </ul>
    <!-- vim: set sw=2 ts=2 et: -->
  



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<table border="0"  CELLSPACING="2" CELLPADDING="1" summary="tb-button-outerpart">
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  <table border="3"  CELLSPACING="2" CELLPADDING="1" summary="tb-button">
   <tr BGCOLOR="#C2C2C2"><td align=center>
    <A href="http://cgi.linuxfocus.org/cgi-bin/lftalkback?anum=307"><b>&nbsp;page de discussion&nbsp;</b></a>
   </td></tr></table>
</td></tr></table>
</center>

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<A HREF="../../common/lfteam.html">Site Web maintenu par l&acute;&eacute;quipe d&acute;&eacute;dition LinuxFocus</A>
<BR><FONT COLOR="#FFFFFF">&copy; Katja     Socher, <a href="../../common/copy.html">FDL</a> <BR><a href="http://www.linuxfocus.org">LinuxFocus.org</a></FONT>
</TD>
<TD BGCOLOR="#bdc6d5">
<!-- TRANSLATION INFO -->
<font size=2>Translation information:</font>
<TABLE summary="translators">
  <tr><td><font size="2">en --&gt; -- : Katja Socher <small>&lt;katja(at)linuxfocus.org&gt;</small></font></td></tr>
  <tr><td><font size="2">en --&gt; fr: Christophe B&eacute;nard &lt;Christophe.BENARD(at)wanadoo.fr&gt;</font></td></tr>
</TABLE>
</TD>
</TR></TABLE></CENTER>
<p><font size=1>2003-09-18, generated by lfparser version 2.42</font></p>
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</BODY>
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