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 <TITLE>lf237, Games: Revis&atilde;o de Jogo - Barrel Patrol 3D</TITLE>
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 <!-- this is generated html code. NEVER use this file for your
 translation work. Instead get the file with the same article number
 and .meta.shtml in its name. Translate this meta file and then
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 <!-- lfparser can be obtained from http://www.linuxfocus.org/~guido/dev/lfparser.html -->

<!-- this is used by a number of tools:
 =LF=AUTHOR: Harald Radke
 =LF=CAT___: Games
 =LF=TITLE_: Revis&atilde;o de Jogo - Barrel Patrol 3D
 =LF=NUMBER: 237
 =LF=ANAME_: article237.shtml
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                 "#DDDDDD" size="2">In&iacute;cio</FONT></A> &nbsp;|&nbsp; <A class=
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                 "#DDDDDD" size="2">&Iacute;ndice</FONT></A> &nbsp;|&nbsp; <A class="nodec" href="../Search/index.shtml"><FONT color=
                 "#DDDDDD" size="2">Procura</FONT></A> </TD>
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           <TD WIDTH="20%"><A class="nodec" href="../aboutus.html"><FONT color=
           "#FFFFFF">Sobre LF</FONT></A> </TD>
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     </TD>
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<!-- SSI_INFO -->

<!-- tr_staticssi include virtual -->
<!-- tr_staticssi exec cmd -->
<!-- addedByLfdynahead ver 1.1 --><TABLE ALIGN="right" border=0><TR><TD ALIGN="right"><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica">Este artigo est&aacute; dispon&iacute;vel em: <A href="../../English/March2002/article237.shtml">English</a> &nbsp;<A href="../../Castellano/March2002/article237.shtml">Castellano</a> &nbsp;<A href="../../ChineseGB/March2002/article237.shtml">ChineseGB</a> &nbsp;<A href="../../Deutsch/March2002/article237.shtml">Deutsch</a> &nbsp;<A href="../../Italiano/March2002/article237.shtml">Italiano</a> &nbsp;<A href="../../Nederlands/March2002/article237.shtml">Nederlands</a> &nbsp;<A href="../../Portugues/March2002/article237.shtml">Portugues</a> &nbsp;<A href="../../Turkce/March2002/article237.shtml">Turkce</a> &nbsp;</FONT></TD></TR></TABLE><br>
 


<!-- SSI_INFO STOP -->
<!-- 2pdaIgnoreStop -->

<!-- SHORT BIO ABOUT THE AUTHOR -->
<TABLE ALIGN=LEFT BORDER=0  WIDTH="190" >
<TR>
<TD>

<!-- 2pdaIgnoreStart -->
<!-- PALM DOC -->
<TABLE BORDER=0 hspace=4 vspace=4> <TR> <TD>
<font size=1> <img src="../../common/images/2doc.gif" width=34 align=left border=0 height=22 alt="convert to palm"><a href="http://cgi.linuxfocus.org/cgi-bin/2ztxt">Convert to GutenPalm</a><br>or <a href="http://cgi.linuxfocus.org/cgi-bin/2pda">to PalmDoc</a></font>
</TD> </TR> </TABLE>
<!-- END PALM DOC -->
<!-- 2pdaIgnoreStop -->
<br>
<IMG src="../../common/images/Harald-Radke.gif" alt=
"[Photo of the Author]" height="135" width="110">
<BR>por  Harald Radke <br> <small>&lt;harryrat(at)gmx.de&gt;</small>
<BR><BR>
<I>Sobre o autor:</I><BR>
<P>O Harry estuda ci&ecirc;ncia de computa&ccedil;&atilde;o na Universidade Tecnol&oacute;gica de
Aachen, Alemanha desde 1994. Vaio para o Linux em 1995. Desde ent&atilde;o que
trabalha com, e sempre surpreendido com a grande pe&ccedil;a de software que &eacute;.
Programa um pouco sobre o X, como gr&aacute;ficos, e claro jogando jogos. Outros
hobbies s&atilde;o: jogar "board games". ler a SciFi, tocar guitarra (mal!),
cozinhar e praticar Ju-Jutsu.</P>
<!-- TRANSLATED TO pt -->
<BR><BR><I>Traduzido para Portugu&ecirc;s por:</I><BR>
Bruno Sousa <small>&lt;bruno(at)linuxfocus.org&gt;</small>
<br>
<!-- TRANSLATED TO STOP -->
<BR><i>Conte&uacute;do</i>:
<UL>
  <LI><A HREF="#237lfindex0">Introdu&ccedil;&atilde;o</A></LI>
  <LI><A HREF="#237lfindex1">Preparando-se para jogar</A></LI>
  <LI><A HREF="#237lfindex2">Jogando o Jogo</A></LI>
  <LI><A HREF="#237lfindex3">Op&ccedil;&atilde;o</A></LI>
  <LI><A HREF="#237lfindex4">Apar&ecirc;ncia</A></LI>
  <LI><A HREF="#237lfindex5">Conclusões</A></LI>
  <LI><A HREF="#237lfindex6">Refer&ecirc;ncias</A></LI>
  <LI><A HREF="http://cgi.linuxfocus.org/cgi-bin/lftalkback?anum=237&amp;lang=pt">Forma de respostas para este artigo</A></LI>
</UL>

</TD></TR></TABLE>
<!-- HEAD OF THE ARTICLE -->
<br>&nbsp;
<H2>Revis&atilde;o de Jogo - Barrel Patrol 3D</H2>
 <IMG src="../../common/images/article237/barrel_3d_logo.png" alt=
"[Illustration]" hspace="10" height="68" width="106">
<!-- ABSTRACT OF THE ARTICLE -->
<P><i>Abstrato</i>:
<P>


O <I>Barrel Patrol 3D</I> &eacute; um pequeno jogo 3d atraente, baseado no jogo
arcade cl&aacute;ssico <I>Ripoff</I>, dos anos 80.

</P>
<HR size="2" noshade align="right"><BR>
<!-- BODY OF THE ARTICLE -->


<A NAME="237lfindex0">&nbsp;</A>
<H2>Introdu&ccedil;&atilde;o</H2>


Para todos aqueles que nunca jogaram Ripoff (tal e qual como eu): A sua
miss&atilde;o &eacute; proteger barris de serem roubados por tanques inimigos. Voc&ecirc;
tamb&eacute;m controla um tanque equipado com uma pistola. Basicamente tem de
abater estes tanques no sentido de evitar que os seus barris sejam roubados
e enquanto isto evitar ser atingido pelos tanques inimigos pois tamb&eacute;m
est&atilde;o armados. Neste artigo a vers&atilde;o 0.90 do Barrel Patrol 3D ser&aacute; revista.

<CENTER>
<TABLE border="0">
<TBODY>
<TR>
<TD>
<CENTER><A href=
"../../common/images/article237/barrelpatrol-sc1.jpg"><IMG border="0"
src="../../common/images/article237/barrelpatrol-sc1s.jpg" alt=
"IMG: Standard View"><BR>
<I>Vista Padr&atilde;o, voc&ecirc; &eacute; o que est&aacute; mais pr&oacute;ximo</I></A></CENTER>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</CENTER>

<BR>
<BR>


<A NAME="237lfindex1">&nbsp;</A>
<H2>Preparando-se para jogar</H2>


<P>O Barrel Patrol 3D est&aacute; dispon&iacute;vel para v&aacute;rias pltaformas, incluindo,
claro est&aacute;, o Linux. Pode obt&ecirc;-lo a partir do <A href=
"http://www.fathomgames.com/">Website da Fathom Entertainment</A>
(clicando no ecr&atilde; do thumbnail). N&atilde;o existe um pacote de c&oacute;digo fonte,
somente um tar-ball zipado com um bin&aacute;rio pr&eacute;-compilado e o ficheiro de
dados.  O ficheiro de arquivo tem aproximadamente um tamanho de 1 MB, assim
n&atilde;o h&aacute; grande problema em fazer download com uma liga&ccedil;&atilde;o pequena.</P>

<P>Depois te o ter guardado para o seu disco r&iacute;gido, pode extra&iacute;-lo com <TT>tar -xzf
&lt;ARCHIVNAME&gt;</TT>, um novo direct&oacute;rio contendo os ficheiros do jogo
ser&aacute; criado. Entre simplesmente dentro dele e digite
<TT>./barrel_patrol_3d</TT>. Para al&eacute;m do bin&aacute;rio e ficheiro de dados
existe tamb&eacute;m um ficheiro README com algumas notas.</P>

<CENTER>
<TABLE border="0">
<TBODY>
<TR bgcolor="#006080">
<TD>
<CENTER><FONT color="#ffffff"><B>Requerimentos</B></FONT></CENTER>
</TD>
</TR>

<TR bgcolor="#00a0c0">
<TD>Sistema X window</TD>
</TR>

<TR bgcolor="#00a0c0">
<TD>Simple DirectMedia Layer (SDL)</TD>
</TR>

<TR bgcolor="#00a0c0">
<TD>OpenGL</TD>
</TR>

<TR bgcolor="#00a0c0">
<TD>um adaptador de gr&aacute;ficos 3D (recomendado)</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</CENTER>

<BR>
<I>Nota: Tive alguns problemas em por o jogo a correr com o SQL 1.2.0,
basicamente bloqueava. Contudo Depois de actualizar o SDL para 1.2.3
trabalhou sem nenhuma falha.</I> <BR>
<BR>


<A NAME="237lfindex2">&nbsp;</A>
<H2>Jogando o Jogo</H2>


<P>O jogo decorre numa &aacute;rea circular. O campo do jogo &eacute; limitado por um
campo de for&ccedil;as que o utilizador n&atilde;o pode passar. Voc&ecirc; controla um tanque
futur&iacute;stico, equipado com uma pistola para abater estes tanques pilhadores
que tentam levar os seus barris para fora da arena. O inimigo, por sua vez,
pode disparar contra voc&ecirc; (e outros tanques), assim n&atilde;o &eacute; s&oacute; ca&ccedil;a-los mas
tamb&eacute;m, evitar de ser atingido. De tempos em tempos alguns extras aparecem
e podem ser colhidos para aumentar o poder do fogo. Contudo estes extras
contam para <I>todos</I> os ve&iacute;culos, assim os tanques inimigos podem
tamb&eacute;m obter melhores armas. Todos os extras s&atilde;o funcionais at&eacute; que o
tanque seja destru&iacute;do em peda&ccedil;os. Adicionalmente s&atilde;o cumulativos.</P>

<P>O jogo &eacute; bastante f&aacute;cil de jogar, pode acelerar o seu tanque na direc&ccedil;&atilde;o
em que aponta, abrandar e virar. A pistola est&aacute; montada para disparar
sempre em frente e n&atilde;o existe apoio especial para apontar para um alvo. Os
extras aparecem sempre com letras grandes diferentes e desaparecem ap&oacute;s
algum tempo, portanto seja r&aacute;pido ou eles desaparecem, devido &agrave; expira&ccedil;&atilde;o
do tempo, ou ainda pior devido &agrave; sua colheita pelo inimigo.</P>

<P>O jogo consiste em v&aacute;rios n&iacute;veis, com um n&uacute;mero fixo de barris e
inimigos. Depois de todos os inimigos serem destru&iacute;dos voc&ecirc; avan&ccedil;a para o
pr&oacute;ximo n&iacute;vel. No fim de cada n&iacute;vel obt&eacute;m pontos por cada barril dentro da
arena. De n&iacute;vel para n&iacute;vel o jogo torna-se mais dif&iacute;cil, a apontaria dos
inimigos &eacute; melhor e ficar no mesmo lugar a disparar ter&aacute; como resultado
certo, o seu atingimento. Basta acertar uma vez para destruir um tanque
inimigo. Por outro lado o seu ve&iacute;culo &eacute; um pouco mais forte e suporta mais
estragos. Se foi muitas vezes atingido, o seu tanque explode. Contudo a
&uacute;nica consequ&ecirc;ncia disto &eacute; que perde todos os extras e tipo um tempo de
penalidade (alguns segundos), no qual tem de ver os outros tanques a
moverem-se e provavelmente, a roubarem os barris sem que os possa impedir.
N&atilde;o existe nada para reiniciar o n&iacute;vel ou qualquer "vida" desperdi&ccedil;ada
sempre que o seu tanque &eacute; transformado em peda&ccedil;os. Colher extras melhora o
seu poder de fogo, por exemplo os m&iacute;sseis voam mais r&aacute;pido, ou deixa-os
transp&ocirc;r o campo de for&ccedil;as ou d&aacute;-lhe "homing missiles". N&atilde;o se esque&ccedil;a que
o mesmo se aplica ao inimigo! Para al&eacute;m da pr&oacute;pria vista do jogo, a sua
pontua&ccedil;&atilde;o actual, o n&uacute;mero dos restantes barris, um monitor de radar e um
indicados de estragos s&atilde;o apresentados.</P>

<P>O jogo termina se todos os seus barris foram roubados e levados para
fora da arena durante um n&iacute;vel.</P>

<CENTER>
<TABLE border="0">
<TBODY>
<TR>
<TD>
<CENTER><A href=
"../../common/images/article237/barrelpatrol-sc2.jpg"><IMG border="0"
src="../../common/images/article237/barrelpatrol-sc2s.jpg" alt=
"IMG: Top View"><BR>
<I>Vista de Topo, como uma vers&atilde;o 2D</I></A></CENTER>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</CENTER>

<BR>
<BR>


<A NAME="237lfindex3">&nbsp;</A>
<H2>Op&ccedil;&atilde;o</H2>


<P>Premindo <TT>ESC</TT> durante o jogo mostrar-lhe-&agrave; um menu de op&ccedil;ões
onde pode modificar os gr&aacute;ficos, som bem como alterar a vista de jogo entre
a vista padr&atilde;o onde pode ver o seu tanque, ver de dentro do tanque ou do
topo. Em adi&ccedil;&atilde;o pode trocar entre um modo de ecr&atilde; completo e alterar os
controles do tanque. Por omiss&atilde;o move o seu tanque com as teclas das setas
e dispara com <TT>SPACE</TT>.
As op&ccedil;ões de gr&aacute;ficos incluem apresentar explosões, sombras e radar
dependendo do n&iacute;vel de detalhe o fuma tamb&eacute;m &eacute; apresentado.</P>

<CENTER>
<TABLE border="0">
<TBODY>
<TR>
<TD>
<CENTER><A href=
"../../common/images/article237/barrelpatrol-sc4.jpg"><IMG border="0"
src="../../common/images/article237/barrelpatrol-sc4s.jpg" alt=
"IMG: Options Menu"><BR>
<I>O menu de Op&ccedil;ões</I></A></CENTER>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</CENTER>

<BR>
<BR>


<A NAME="237lfindex4">&nbsp;</A>
<H2>Apar&ecirc;ncia</H2>


<P>Apesar dos jogos de hoje como <I>Return to Castle Wolfenstein</I> serem
uma arte o Barrel Patrol 3D n&atilde;o pode ter uma compara&ccedil;&atilde;o com eles, os
gr&aacute;ficos s&atilde;o realmente cuidados e provavelmente um dos melhores dentro da
cena os Jogos de Linux. Os limites dos campos de for&ccedil;a s&atilde;o animados com
reflexões mov&iacute;veis de luz, os tanques e os barris s&atilde;o modelados e com uma
textura agrad&aacute;vel. O fundo mostrando uma montanha escura cria uma atmosfera
surreal&iacute;stica (bem, roubar barris com um tanque futur&iacute;stico de uma &aacute;rea
limitada por campos de for&ccedil;a &eacute; algo surreal&iacute;stico, n&atilde;o acha?). A coloca&ccedil;&atilde;o
dos barris dentro da arena na princ&iacute;pio de cada n&iacute;vel e quando os inimigos
os roubam para fora do campo de for&ccedil;as &eacute; tamb&eacute;m animado bem como a apari&ccedil;&atilde;o
dos extras e a explos&atilde;o dos ve&iacute;culos. Cada ac&ccedil;&atilde;o &eacute; acompanhada de efeitos
de som particulares. O jogo s&oacute; vem com efeitos de som, nenhuma m&uacute;sica de
fundo &eacute; tocada. A framerate apresentada no canto superior direito &eacute;
bastante elevada num Athlon Thunderbird 1.4 Ghz e uma GForce 2 MX.
Realmente, &eacute; bastante elevada, mas mesmo com m&aacute;quinas com placas gr&aacute;ficas
aceleradoras 3d, o que n&atilde;o &eacute; o &uacute;ltimo grito da moda, este jogo devia correr
bastante r&aacute;pido e regular dando prazer em jog&aacute;-lo.</P>

<A NAME="237lfindex5">&nbsp;</A>
<H2>Conclusões</H2>


<P>O Barrel Patrol 3D realmente oferece um pequeno jogo arcade. Pode-lhe,
tomar um minuto para se habituar &agrave; jogabilidade e o divertimento durar&aacute;
horas se gostar deste tipo de jogos. Os gr&aacute;ficos s&atilde;o bons, penso que s&atilde;o
t&atilde;o bons como o do <I>Descent 3</I>, a &uacute;nica coisa que o pode fazer
discordar &eacute; facto de pouco haver comparativamente &agrave; disparadora legend&aacute;ria
3D.<BR>
O jogo ainda est&aacute; a ser desenvolvido (bem, &eacute; uma jogo Linux!), mais
especifica&ccedil;ões est&atilde;o planeadas. Contudo &eacute; totalmente jog&aacute;vel. Existem duas
coisas que vi que est&atilde;o em falta no Barrel Patrol 3D: alguma m&uacute;sica
atmosf&eacute;rica  de fundo tocada e algum tipo de um modo multijogador. Que
tornaria o Barrel Patrol 3D um dos melhores jogos de Linux.</P>

<CENTER>
<TABLE border="0">
<TBODY>
<TR>
<TD>
<CENTER><A href=
"../../common/images/article237/barrelpatrol-sc3.jpg"><IMG border="0"
src="../../common/images/article237/barrelpatrol-sc3s.jpg" alt=
"IMG: Tank View"><BR>
<I>Vista de Tanque, a primeira vers&atilde;o da pessoa atiradora</I></A></CENTER>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
</CENTER>

<BR>
<BR>


<A NAME="237lfindex6">&nbsp;</A>
<H2>Refer&ecirc;ncias</H2>


<UL>
<LI>O website da <A href="http://www.fathomgames.com/">Fathom
Entertainment</A></LI>

<LI>O <A href=
"http://www.happypenguin.org/show?Barrel%20Patrol%203D">Linux Game Tome
entry</A> do Barrel Patrol 3D tendo v&aacute;rios coment&aacute;rios dos jogadores de
jogos do Linux</LI>
</UL>

<BR>
<BR>
<!-- vim: set sw=2 ts=2 et: -->





<!-- 2pdaIgnoreStart -->
<A NAME="talkback">&nbsp;</a>
<h2>Forma de respostas para este artigo</h2>
Todo artigo tem sua pr&oacute;pria p&aacute;gina de respostas. Nesta p&aacute;gina voc&ecirc; pode enviar um coment&aacute;rio ou ver os coment&aacute;rios de outros leitores:
<center>
<table border="0"  CELLSPACING="2" CELLPADDING="1">
 <tr BGCOLOR="#C2C2C2"><td align=center>
  <table border="3"  CELLSPACING="2" CELLPADDING="1">
   <tr BGCOLOR="#C2C2C2"><td align=center>
    <A href="http://cgi.linuxfocus.org/cgi-bin/lftalkback?anum=237&amp;lang=pt"><b>&nbsp;p&aacute;gina de respostas&nbsp;</b></a>
   </td></tr></table>
</td></tr></table>
</center>

<HR size="2" noshade>
<!-- ARTICLE FOOT -->
<CENTER><TABLE WIDTH="98%">
<TR><TD ALIGN=CENTER BGCOLOR="#9999AA" WIDTH="50%">
<A HREF="../../common/lfteam.html">P&aacute;ginas Web mantidas pelo time de Editores LinuxFocus</A>
<BR><FONT COLOR="#FFFFFF">&copy; Harald Radke, <a href="../../common/copy.html">FDL</a> <BR><a href="http://www.linuxfocus.org">LinuxFocus.org</a></FONT>
<BR><a href="http://cgi.linuxfocus.org/cgi-bin/lfcomment?lang=pt&amp;article=article237.shtml" target="_TOP">Clique aqui para reportar uma falha ou para enviar um coment&aacute;rio para LinuxFocus</A><BR></TD>
<TD BGCOLOR="#9999AA">
<!-- TRANSLATION INFO -->
<font size=2>Informa&ccedil;&atilde;o sobre tradu&ccedil;&atilde;o:</font>
<TABLE>
  <tr><td><font size="2">en --&gt; -- : Harald Radke <small>&lt;harryrat(at)gmx.de&gt;</small></font></td></tr>
  <tr><td><font size="2">en --&gt; pt: Bruno Sousa &lt;bruno(at)linuxfocus.org&gt;</font></td></tr>
</TABLE>
</TD>
</TR></TABLE></CENTER>
<p><font size=1>2002-03-03, generated by lfparser version 2.26</font></p>
<!-- 2pdaIgnoreStop -->
</BODY>
</HTML>